Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot

Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot (PC) Cheats

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Ein Video mit allen Mitwirkenden sieht man, wenn man im Hauptmenü oben links in die Ecke klickt.

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Man kann sich mit den Gegnern verbünden, indem man die feindliche Einheit anwählt und auf A drückt. Im Multiplayer-Spiel muß der andere Spieler das gleiche tun. Wenn man mit gedrückter STRG-Taste auf die Fahrzeuge eines verbündeten schießt, so wird das Verbündnis nicht gebrochen.

Wenn man im Multiplayer-Game Besuche eines Minenlegers in der eigenen Basis zu besuch hatte, kann man leicht feststellen, wo minen liegen, indem man ein Gebäude baut. Wenn das platzieren durch rote Quadrate verhindert wird, so befindet sich dort eine Mine.

Ähnlich kann man feststellen, wo feindliche U-Boote liegen, nur daß man jetzt ein eigenes Kampfschiff aktiviert und den Mousezeiger über das Spielfeld bewegt. Auf freien feldern, auf denen der Cursor sich in einen roten Angriffscursor ändert, liegt ein U-Boot.

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Mit einem Trick kann man nicht nur Zerstörer, sondern auch RAK-Zeros zur Verteidigung von Werften einsetzen.
Dafür ein Transportschiff an die Küste stellen und einen RAK-Zero einsteigen lassen. Wenn er gerade über den Laufsteg ins Boot einsteigen möchte, das Boot davonfahren lassen.
Der Zero steht plötzlich im Wasser und kann "schwimmen". Das Ganze so oft wiederholen, bis genügend RAK-Zeros im Wasser stehen.

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Die Datei REDALERT.MIX öffnen und nach dem Eintrag "general" suchen. Man befindet sich am Anfang einer Liste von vielen Einstellungen. Diese in eine Datei namens RULES.INI kopieren und speichern.
Mit dieser Datei kann man jetzt verschiedenste Einstellungen ändern - z.B. die Eigenschaften von Einheiten und Objekten.

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Wem der Gegner mit seinen Ladungstruppen auf den Wecker fällt, brauch bloß die Anlegebereiche lückenlos zu vermienen.

Um alle U-Boote der Sowjets anzuzeigen, wenn man bei den Alliierten spielt, einen Spion bauen und in die nächste U-Boot-Werft der Russen schicken. Jetzt erscheint im Menübalken ein Sonar-Symbol. Sobald das Sonar einsatzbereit ist, werden auf Radar und Karte alle U-Boote sichtbar!

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Im Geplänkel-Modus alle möglichen Gebäude (außer Attrappen) errichten. Die Sammler anhalten und ein Helipad verkaufen. Wenn das Geld nicht rasant steigt, auch noch die Raffinerien verkaufen. Das Konto sollte jetzt 8,4 Mille anzeigen. Der Cheat kann wiederholt werden.

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Einen Rak-Zero mit STRG auf eine Stelle in der Umgebung schießen lassen. Wenn im richtigen Augenblick (etwa, wenn sie die Bazookas heben) auf eine andere Stelle der Karte geklickt wird, fliegen die Raketen auch über die halbe Karte!
Dasselbe funktioniert mit Grenadieren. (Wenn sie den Arm heben)

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Wer mehrere Waffenfabriken hat, kann blitzgeschwind Einheiten ausheben. Man gibt eine Einheit in Auftrag. Kurz vor ihrer Fertigstellung wechselt man das Primärgebäude und gibt dort die gleiche Einheit in Auftrag. Beide werden zur selben Zeit fertig!

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Wen man »XPEINA518« eingibt, während das Red Alert lädt, soll man das Spiel mit 20 Panzern anfangen können.

Wer »iamarichboy« eintippt, soll 20.000 Credits erhalten.

Im Geplänkel-Modus F10+g drücken, dann »westwood« tippen, dann »holy«. Jetzt sollten alle Einheiten unbesiegbar sein.

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Eine beschädigte Einheit auf die Reperatur-Plattform schicken. Sobald der Kommentar "Repairing" ertönt, die Einheit aus der Werkstatt schicken und sofort erneut zum Reparieren hineinschicken. Hat man's richtig gemacht, ist die Einheit auf einen Schlag, für einen Bruchteil der Credits repariert (nur wenn man die Einheit sofort danach von der Plattform bewegt).

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Man kann seine Schiffe im gegnerischen Hafen reparieren lassen wenn man den Reperaturauftrag mit gedrückter ALT-Taste erteilt.

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Auf russischer Seite sollte man die Kontrolle über einen zivilen Bus übernehmen. In dieser kann man dann fünf Infanteristen laden und unbehelligt in die feindliche Basis fahren. Erst wenn die Infanteristen aussteigen, geift der Feind an.

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Wenn man mit einem V3-Raketenwerfer aus möglichst großer Entfernung auf einen Chronosammler schießt, und sich dieser während die Raketen noch fliegen wegbeamt, dann drehen die Raketen sofort in Richtung der feindlichen Basis ab und schlagen dort in der Raffinerie ein.

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Ein Rocketeer kostet 600 Credits - genau so viel wei ein Kraftwerk. Wenn man statt dessen ein Kraftwerk baut und dieses sofort nach der Fertigstellung wieder verkauft, dann bekommt man einen Rocketeer und zusätzlich noch 300 Credits zurück.

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Gatling-Kanonen sollte man eine Nummer zuweisen und sie dann auf den Boden schießen lassen. Kommt dann eine feindliche Flugeinheit in die Nähe, muß man nur noch die Nummer der Kanone drücken und das Flugzeug anvisieren. Dadurch schießt die Kanone drei mal so schnell.

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Während eine Einheit auf der Werkstatt steht und repariert wird, kann man sie verkaufen.

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Wenn man zu viel erntet, braucht man bald Silos, wenn man Gebäude baut, und dann wieder verkauft, oder fast baut, und dann beim Bauen abbricht, kommt das Geld, welches man bekommt, in einen "anderen Speicher" und man braucht keine Silos.
Tipp: Nicht aufstellen sondern abbrechen! Sonst geht Geld verloren!

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